模型怎么挑:DiT、SDXL 与编辑模型三条产品线对比
模型决定了画面的基本风格与品质上限,选错模型后面全白费。平台目前常被提及的官方模型有七个,分属三种架构。
按需求找模型
| 我想要… | 推荐模型 | 架构 |
|---|---|---|
| 最新旗舰、全画风、角色一致性、生成编辑一体 | Tsubaki.3 | DiT |
| 多角色场景、自然语言、35+ 预设风格 | Tsubaki.2 | DiT |
| DiT 入门、精细提示词遵循 | Tsubaki.1 | DiT |
| 经典动漫、手部眼睛更精致 | Haruka v2 | SDXL |
| 复古动漫美学、简单提示词出好图 | Hoshino v2 | SDXL |
| 自然成熟风、男性角色、画师标签 | Hoshino v1 | SDXL |
| 编辑现有图片、多图合成 | Reference Pro | DiT |
官方推荐新手优先掌握三个:Tsubaki.3、Tsubaki.2、Haruka v2,能覆盖绝大多数创作需求。

三种架构的底层差异
| 架构 | 提示词方式 | 强项 | 代表 |
|---|---|---|---|
| DiT | 自然语言与标签皆可 | 画质、光影、多角色、自然语言理解 | Tsubaki 系列 |
| SDXL | 标签为主 | LoRA 生态丰富、标签控制精确 | Haruka / Hoshino |
| 编辑模型 | 自然语言 + 参考图 | 改图、风格转换、多图合成 | Reference Pro |
简单说:会说话就选 DiT(直接写句子);想精确控每个标签、玩转社区 LoRA 就选 SDXL;要改图就上编辑模型。SD 1.5 是更早期的架构,画质与人体结构都不如前者,新手直接跳过。
参数支持差异:切模型前先看这张表
不同架构能调的参数不一样,这是很多人「换了模型参数不见了」的原因:
| 功能 | Tsubaki.2 | Tsubaki.1 | Haruka v2 | Reference Pro |
|---|---|---|---|---|
| 自然语言提示词 | 支持 | 支持 | 仅标签 | 支持 |
| LoRA | 支持 | 支持 | 支持 | 不支持 |
| 负面提示词 | 仅专业/极致 | 支持 | 支持 | 不支持 |
| 采样步数 / CFG / VAE | 不支持 | 支持 | 支持 | 不支持 |
| 参考图 | 不支持 | 支持 | 支持 | 必须上传 |
| 模式选择 | 四种模式 | 无 | 无 | 无 |
旗舰 Tsubaki.3 的面板又与上表不同(Flash/Pro/Ultra 三模式、专属调色盘、内置编辑),单独讲在旗舰模型。
挑选流程建议
- 先用 Tsubaki.3 跑通第一张图,建立基线。
- 有多角色或风格预设需求,试 Tsubaki.2。
- 想深入 LoRA 生态,转 Haruka v2,见SDXL 经典款。
- 修图需求交给编辑模型,见多图编辑模型。
模型列表持续更新,以平台内实际可用为准。