Tsubaki.2 实测:35 种风格预设与多角色场景生成
Tsubaki.2 是 2026 年 3 月推出的 DiT 模型(更新一代的旗舰见旗舰模型)。它的价值在于把「会打字」变成「会画画」:不用学标签语法,用日常语言描述就能出好图。
与 SDXL 旧架构的对照
| 对比项 | SDXL 模型 | Tsubaki.2 |
|---|---|---|
| 提示词方式 | 需要学标签语法 | 自然语言,像聊天一样 |
| 多角色场景 | 经常混淆角色特征 | 稳定区分不同角色的外观与动作 |
| 画面细节 | 好 | 更锐利、更丰富 |
| 上手难度 | 需要时间 | 新手快速出图 |
多角色是它的标志性场景:两个角色的服装、动作、站位写清楚,模型能各自落实,不大会串脸串衣服。
独占功能一:一键风格预设
右侧面板提供 35 种以上预设画风,一键切换,模型重绘同一画面的不同风格版本。使用方式:
- 写好一段提示词,先出基线图。
- 不改提示词,只切换不同预设对比效果。
- 选定一档后再进入细节微调。
这也是官方教程演示的标准动作:同一组提示词,仅切换预设就能得到截然不同的画面。预设与提示词里的画风关键词的关系,见进阶公式。
独占功能二:四种生成模式
轻量、标准、专业、极致四档,本质是四个质感不同的模型,取舍详见生成模式。提醒两点:
- 负面提示词只在专业和极致模式可自定义,需要精确排除元素的用户注意档位。
- 四档点数差价近三倍,先看账单再选(模式花费对比)。
何时选它而不是旗舰
- 预算敏感:标准档 3,200 点的日常成本低于旗舰同类需求。
- 需要稳定的自然语言多角色场景。
- 想要风格预设的「一键换皮」工作流。
何时考虑别的
该模型部分工具支持情况(如脸部修复、HiRes 不支持)见模型总览的参数对照表,实际以面板为准。